Score bijhouden
Honkbal: score bijhouden
Sport
Basketbal
Honkbal regels Veel mensen houden ervan om de score bij te houden tijdens een honkbalwedstrijd. Bij het bijhouden van de score wordt een scorekaart gebruikt om op te schrijven wat er in elke slagbeurt is gebeurd. Dit omvat welke spelers betrokken waren bij de verdediging toen een nul werd gemaakt, of een speler als eerste bereikte vanwege een vrije loop of een honkslag, gestolen honken en meer. Het bijhouden van de score kan leuk zijn en je betrokken houden bij de details van het spel.
De scorekaart Het eerste dat u nodig heeft, is een scorekaart. Het programma voor de honkbalwedstrijd krijgt een scorekaart. U kunt ook een boek met algemene scorekaarten kopen of ze van internet downloaden en afdrukken. Je gebruikt twee scorekaarten tijdens een wedstrijd; één voor elk team.
Er zijn gewoonlijk vier hoofdgebieden op de scorekaart:
- Opstelling of Roosterlijst - Hier noteert u de naam, positie en het nummer van elke speler. Je schrijft ze op in de volgorde waarin ze slaan.
- Inning gebied - Hier breng je de meeste tijd door tijdens het spel. In dit gebied leg je de resultaten van elke slagbeurt vast.
- Totalen gebied - Aan het einde van het spel telt u de statistieken van elke speler op om het aantal treffers, slagbeurten, fouten, enz. Te krijgen.
- Werper gebied - Hier noteer je elke werper die gooide en hun resultaten zoals gooide innings, verdiende punten, hits, strike outs, etc.
Spelerspositienummers Een van de dingen die u moet weten om het spel te scoren, zijn de positienummers van de speler. Elke positie heeft een nummer en een standaardafkorting:
1. Werper (P)
2. Catcher (C)
3. Eerste honkman (1B)
4. Tweede honkman (2B)
5. Derde honkman (3B)
6. Korte stop (SS)
7. Linker veldspeler (LF)
8. Middenvelder (CF)
9. Rechter veldspeler (RF)
Dus de korte stop kan bijvoorbeeld ook wel '6' of 'SS' worden genoemd.
Een Out opnemen Wanneer een speler uitstapt, moet u dat opnemen in het hoofdscoregebied. Je schrijft het onder de inning en naast de speler die uit is. Er zijn een aantal manieren waarop een speler eruit kan komen:
- Doorhalen - Je schrijft een 'K' in de ruimte als de speler doorhaalt. Als je zin wilt hebben, kun je Kc schrijven voor een gecallde derde slag of Ks als de speler bij de derde slag zwaait.
- Groundout - Als de speler een grondbal raakt en vervolgens op het eerste honk wordt uitgegooid, noteer je de spelers in het veld die bij de uit waren betrokken. Als de grounder bijvoorbeeld naar de derde honkman ging en vervolgens naar de eerste honkman, schrijf je 5-3 (5 voor de derde honkman en 3 voor het eerste honk).
- Uitvliegen - Als de speler uit is omdat de bal werd gevangen, schrijf je de positie die de bal ving naast een 'F' voor een vangbal. Als het bijvoorbeeld de juiste veldspeler was die de bal ving, schrijft u F9.
- Dubbelspel - In het geval van een dubbelspel, schrijf je opnieuw alle spelers op die betrokken zijn bij het uitspelen. Een typisch dubbelspel zou een korte stop zijn naar het tweede honk naar het eerste honk. Dit zou 6-4-3 worden geschreven. Je zou ook DP in het midden van de diamant schrijven.
Elke keer dat een uit wordt gemaakt tijdens een inning, schrijf het nummer van de uit (1,2,3) omcirkeld linksonder in het vak van de speler. Plaats aan het einde van de inning een schuine streep rechtsonder van de laatste speler die eruit komt.
Wanneer een speler veilig de basis bereikt Als een speler veilig een basis bereikt, trek je een lijn naar die basis. Als ze een single hitten, schrijf je 1B, een dubbele 2B en een triple 3B. Voor een homerun, teken de hele diamant in en schrijf HR in het midden.
Andere notaties - PB - Doorgegeven bal
- E - Fout
- SB - Gestolen basis
- HP - Hit Pitch
- FC - Velders keuze
- WP - Wilde toonhoogte
- GRD - Grondregel dubbel
Meer honkballinks: