Regels en gameplay van de sport Baseball
Honkbal gameplay
Honkbal regels Posities van spelers Honkbal Strategie Honkbal Woordenlijst
De regels van honkbal kunnen behoorlijk complex zijn. Ze kunnen worden onderverdeeld in vier secties: 1) het speelveld 2) spelstructuur 3) pitching en hitting 4) een out halen.
Honkbal speelveld Het speelveld bij honkbal is gemaakt van een infield en een outfield. Het infield wordt bepaald door 4 bases die een vierkant vormen. Dit vierkant wordt de honkbaldiamant genoemd. De honken worden de thuisplaat genoemd (dit is waar de slagman staat), het eerste honk, het tweede honk en het derde honk. De lopers gaan in volgorde naar elk honk. In het midden van het infield is de werperheuvel. De werper moet één voet op het werperrubber hebben bij het werpen van een worp. Op een standaard honkbalveld is de afstand tussen elke basis 30 meter. De afstand van de kruikenheuvel tot de thuisplaat is 60 voet en 6 inch. De lijnen die worden gevormd tussen de thuisplaat en het eerste honk, evenals de thuisplaat en het derde honk, zijn de foutlijnen. Deze lijnen strekken zich uit tot aan het outfield en definiëren samen met de home run-omheining het outfield van het honkbal.
Honkbal spelstructuur Een honkbalwedstrijd wordt bepaald door outs en innings. Een game bestaat meestal uit 9 innings, maar kan op veel speelniveaus minder innings zijn. Tijdens elke inning krijgt elk honkbalteam een slagbeurt aan de beurt. De thuisploeg slaat in de tweede helft van de inning. Tijdens een beurtbeurt van een team mogen ze blijven slaan zolang ze geen drie nullen hebben. Bij het behalen van een derde nul is de inning voorbij of is het andere team aan de beurt. De winnaar van de honkbalwedstrijd is het team met de meeste runs aan het einde van de laatste inning. Een punt wordt gescoord voor elke speler die veilig de thuisplaat passeert. Als het spel gelijk is, wordt er nog een inning gespeeld totdat er een winnaar is.
Honkbal Pitching en Hitting Elke 'slagbeurt' in een wedstrijd begint met een worp. De werper gooit de bal over de thuisplaat in een poging een slag te maken. Een slag is wanneer het honkbal wordt gegooid over het gebied van de thuisplaat, boven de knieën van de slagman en onder de riem van de slagman. Deze 'slagzone' is echter aan de interpretatie van de scheidsrechter die de wedstrijd roept. Een slag vindt ook plaats wanneer de slagman naar het honkbal zwaait en deze volledig mist, ongeacht de locatie van het veld. Een slag wordt ook geroepen wanneer een slagman de balfout raakt. Een foutbal telt alleen als een eerste of tweede slag. Elke fout na de tweede slag, telt niet als ballen of stakingen. Een worp die geen slag is en niet door de slagman wordt gezwaaid, wordt een bal genoemd. Als de werper 4 ballen gooit, mag de slagman opschuiven naar het eerste honk. Dit heet een wandeling. Als de werper 3 slagen gooit, is de slagman uit.
Als de slagman het honkbal binnen het speelveld raakt, probeert hij vervolgens op te schuiven op de honken.
Uitgaan Zodra de slagman het honkbal in het spel raakt, wordt de slagman een honkloper. Het verdedigende team, of veldspelers, proberen de honkloper eruit te krijgen voordat hij / zij de veiligheid van een honk kan bereiken. Het eerste doel is om het honkbal te vangen voordat het de grond raakt. Als de veldspelers dit doen, is de slagman uit en moeten alle andere honklopers terugkeren naar hun oorspronkelijke honk voordat ze worden getikt, anders zijn ze uit. Zodra de bal de grond in het spel raakt, moeten de veldspelers het honkbal pakken en proberen basislopers te taggen of ze te 'forceren'. Een gedwongen nul is wanneer de honkloper nergens anders heen kan dan naar het volgende honk. Dit is altijd het geval met het beslag en het eerste honk. In het geval van een gedwongen nul hoeven de verdedigers de loper niet te taggen, maar hebben ze gewoon een voet op het honk en controle over de bal voordat de honkloper het honk raakt.
Om een loper uit te taggen, moet de verdedigende speler de loper taggen met het honkbal of met de handschoen die het honkbal vasthoudt.
Een uit kan worden bereikt op elk moment dat er een honkloper is. Als een honkloper een honk probeert te stelen of een grote voorsprong van het honk heeft, kan de werper of catcher ze mogelijk weggooien. In dit geval moeten ze de hardloper taggen.
Meer honkballinks: